tiếng Việt
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Tóm lại, đồ chơi giáo dục DIY là một cách thú vị và hấp dẫn để trẻ học hỏi và phát triển các kỹ năng quan trọng. Những đồ chơi này mang lại nhiều lợi ích cho sự phát triển của trẻ, bao gồm cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề, khả năng sáng tạo và phối hợp tay mắt. Cha mẹ có thể lựa chọn nhiều loại đồ chơi giáo dục DIY khác nhau phù hợp với trẻ ở các độ tuổi và trình độ phát triển khác nhau.
Công ty TNHH Công nghiệp Ninh Ba Yongxin là nhà sản xuất hàng đầu về đồ chơi giáo dục DIY chất lượng cao. Sản phẩm của chúng tôi được thiết kế để khuyến khích sự sáng tạo và trí tưởng tượng của trẻ em đồng thời giúp chúng phát triển các kỹ năng quan trọng. Ghé thăm trang web của chúng tôi tạihttps://www.yxinnovate.comđể tìm hiểu thêm về sản phẩm của chúng tôi và đặt hàng. Mọi thắc mắc vui lòng liên hệ với chúng tôi tạijoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). Tác động của việc chơi giả vờ đối với sự phát triển của trẻ: Đánh giá bằng chứng. Nhà tâm lý học người Mỹ, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). Trò chơi giả tạo: Nguồn suối cho sự phát triển khả năng tự điều chỉnh. Trong phần Chơi=Học (trang 74-100). Nhà xuất bản liên kết Lawrence Erlbaum.
3. Christakis, D. A. (2009). Tác động của việc sử dụng phương tiện truyền thông dành cho trẻ sơ sinh: Chúng ta biết gì và nên học gì? Acta Nhi khoa, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). Lý thuyết Piaget trong quan điểm. Cẩm nang tâm lý trẻ em, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). Nguồn gốc của ngữ pháp: Bằng chứng từ việc hiểu ngôn ngữ sớm. Báo chí MIT.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). Nhiệm vụ của việc học tập vui tươi ở trường mầm non: Trình bày bằng chứng. Nhà xuất bản Đại học Oxford.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). Điều hay nhất của cả hai thế giới: Các vấn đề về cấu trúc và tác nhân trong sáng tạo máy tính, nhấn mạnh vào nghệ thuật thị giác. Các chủ đề trong Khoa học nhận thức, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Mối quan hệ giữa trò chơi Xếp hình và Cầu, kỹ năng không gian, kiến thức khái niệm khoa học và năng lực toán học ở học sinh mẫu giáo Hàn Quốc. Nghiên cứu Mầm non Hàng quý, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). Hình thành: Hỗ trợ trẻ mẫu giáo tiếp thu kiến thức hình học thông qua trò chơi có hướng dẫn. Phát triển Trẻ em, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). Bồi dưỡng tư duy toán học cho trẻ nhỏ thông qua hành động của giáo viên. Giáo dục và Phát triển Mầm non, 20(2), 365-384.